Cthulhuhammer

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Cthulhuhammer » Червленый щит » Компьютерные игры 2


Компьютерные игры 2

Сообщений 151 страница 160 из 1000

151

последний отзыв однобокий - мало оружия и доспехов, так толку если характеристики и внешний вид у них почти одинаковые? зеленые леса типа плохо, так посмотрим на карту где Сиродил, явно не в области пустынь и пустошей, так какие претензии? лично мне приятней смотреть на реальный мир, где волки и барсы, где деревья и трава, чем на блох размером с дом, и великанские грибы. так что это не претензии, а хуйня, я таких могу к любой игре мешок сочинить.
ведьмак, бля что за ужас! три костюма за всю игру! всего десяток мечей! да и декорации заебали - поля и болота, надо было забить хуй и перенести действие в махакам, ну типа экзотично.
транспорта нет, а на кой он хуй если можно забесплатно перенестись до нужного места, кому то не хватает беготни до автовокзала в лице блохи?

это все жалобы на то, что облу хотели видет ровно такой как мор. один в один без лечения ошибок и без совершенствования. отсюда и большая часть вот таких претензий, типа "мы привыкли так, все остальное зло". нет смысла лазить по пещерам, потому что там один лишь мусор? ну так а чего ждать-то? того что в каждой из них будет сундук с бонусной броней и сто штук монетами?

обливион как раз гораздо более реалитичен, ах архитектуру взяли из жизни! и что дальше? и в ведьмаке из жизни, и в драгон эйдж, и еще много где. и причина все в том же - "мы хотим видеть то, что было в море - непонятные дома, непонятной конструкции - все остальное зло!". доспехов мало - кожанные, кольчужные и т.д., да пусть их будет всего 20 видов, зато без оленьих рогов на шлемах. пусть будет 30 видов мечей, зато реальных хотя бы по внешнему виду. гильдий мало? ну так люди, очнитесь - это другая область материка, где их может не быть вовсе.
и таких предьяв (из пустого места) более чем хватает, замки взламывать интересно ровно до того момента как получишь отмычку склета. кто прочтает такое, наверняка подумает что ГГ ловят, пиздят, прибивают к его руке отмычку скелета  двадцатисантиметровыми гвоздями.

этак и скайриму можно будет навыставлять предьяв - нельзя поговорить с НПС о цене на селедку, или о миграции лемингов. кругом снег (а ведь должна быть пустыня, нам фанатам мора снег в обле еще надоел!), варвары (они нам надоели давным давно!), жилища передраны из истории северной Европы (надо было лучше поселить всех в зимостойких грибах), тут снова волки и медведи (которых в фэнтезийном мире не может быть априори!), доспехи какие-то непонятные и мало - ну что это снова кожанные, меховые, кольчуги? (где доспехи из панцирей теплолюбивых насекомых?! где лосиные рога на шлемах?!), и магия тут херовая! и квестов принеси сто шкур зябликов нет! а самое главное, нет малопонятной системы распределения очков, а ведь это труъ! та система, в которую человек вникает за 3 минуты по определению гедотная и казуальная. нам такое чтоб сидеть и таращить глаза на лоб в ахуе, как же очки распределить то вообще? под водой нет водорослей! о ужас...а в море было и нам это очень нравилось!

есть моменты за которые нужно ругать обливион, но сводить все к аргументу "мы привыкли так!" в корне неправильно. обливион сделал шаг в сторону реалистичности. в аддоне про безумого бога ее убрали (непонятная архитектура, животные, доспехи) и большая часть людей именно на нем и бросили играть в обливион как таковой. время моровинда прошло, да была хорошая игра для своего времени, потом вышел обливион, который сделали понятнее и реалистичнее, грядет скайрим. и лично я жду от него еще большей реалистичности, и исправления ошибок обливиона и моровинда. и если там под водой не будет водорослей - мне похуй)

0

152

Age of Conan БЕСПЛАТНО (Скоро)

Компания Funcom нашла единственный способ спасения MMORPG Age of Conan, медленно, но верно теряющей подписчиков, которых не удается удержать даже с помощью регулярных и довольно качественных обновлений. Разработчики решили пойти по пути своих коллег из Turbine и Cryptic, которые уже давно оценили прелести модели Free 2 Play, а их игры после отказа от абонентской платы в пользу микроплатежей стали приносить не убытки, а прибыль. Сегодня утром Funcom объявила, что этим летом Age of Conan тоже станет бесплатной, правда, лишь частично.

Абонентская плата из игры, которая, кстати, сменит название на Age of Conan: Unrated, никуда не исчезнет. Те, кто продолжат ежемесячно отчислять положенные платежи, получат статус премиум-пользователей и автоматический доступ ко всем новым материалам. Впрочем, есть и другой путь — играть совершенно бесплатно, развивая своего персонажа до 80 уровня и платя за все понравившиеся дополнения и некоторые виртуальные предметы.

Одновременно с переводом на модель Free 2 Play в Age of Conan произойдут и другие важные изменения, не имеющие прямого отношения к системе оплаты. Так, в виртуальном мире появится новый континент, пара сюжетных подземелий The Breach и The Forgotten, а осенью Funcom выпустит масштабный Adventure Pack, включающий материалы, связанные с фильмом «Конан-варвар», выходящим в прокат во второй половине этого года.

Исполнительный продюсер Funcom Крейг Моррисон считает, что команда выбрала подходящее время для реформ. Выход «Конана-варвара» на экраны может вновь всколыхнуть волну интереса к вселенной Роберта Говарда, а переход на модель Free 2 Play станет еще одним поводом в пользу знакомства с Age of Conan.

http://www.igromania.ru/news/146919/V_H … platno.htm

0

153

Blade Hawk написал(а):

Ты первую-то играл?

мафию или DE?

0

154

Chertoznai написал(а):

так толку если характеристики и внешний вид у них почти одинаковые?

Фига с два, не одинаковые. )

Я в прошлый пост немного своего еще добавил...

Chertoznai написал(а):

нет смысла лазить по пещерам, потому что там один лишь мусор? ну так а чего ждать-то?

Награда. Геймплей должен быть интересным. Если тебя заставляют делать 100 раз одно и тоже в одном и том же месте, не давая тебе нихрена за это, то ты после раз 15-го забьешь на это куй.

Сравнение ТЕС с Ведьмаком вообще некорректно. Ведьмак - это не открытый мир. Это, линейная история, отличная сюжет, множество побочных историй (не просто "квестов"), непосредственно ролевая игра, выбор и РАЗНООБРАЗИЕ

Chertoznai написал(а):

драгон эйдж

DA 2 - говно. :D

Chertoznai написал(а):

мафию или DE?

Deus Ex.

0

155

Blade Hawk написал(а):

Награда. Геймплей должен быть интересным. Если тебя заставляют делать 100 раз одно и тоже в одном и том же месте, не давая тебе нихрена за это, то ты после раз 15-го забьешь на это куй.

это жизнь и реалистичность, что-то ценное должно быть не в каждом подземелье, а в одном на 20-30

Blade Hawk написал(а):

Сравнение ТЕС с Ведьмаком вообще некорректно. Ведьмак - это не открытый мир. Это, линейная история, отличная сюжет, множество побочных историй (не просто "квестов"), непосредственно ролевая игра, выбор и РАЗНООБРАЗИЕ

так это не отменяет того что доспехов мало и мечей, того что архитектура содрана с реальных прототипов, да и всего остального. просто на примере ведьмака хорошо видно что большая часть жалоб взяты с потолка

Blade Hawk написал(а):

Deus Ex.

нет. но тогда на графике мало что держалось, поэтому предполагаю что сюжет там и есть основной стимул, а не графические красоты.

0

156

Chertoznai написал(а):

это жизнь и реалистичность, что-то ценное должно быть не в каждом подземелье, а в одном на 20-30

В Обливионе нет ничего интересного ни в одном. И в жизни во-первых нет столько подземелий. А во-втором их не строили архитектора кубисты с пятью шаблонами на весь мир. :D

Chertoznai написал(а):

так это не отменяет того что доспехов мало и мечей

Как и не отменяет того, что это другая игра. А в игре этой категории, причем, предыдущей этой серии, было всего больше. И разного.

Chertoznai написал(а):

нет. но тогда на графике мало что держалось, поэтому предполагаю что сюжет там и есть основной стимул, а не графические красоты.

Ну на тот момент графика там была огого. Главное там сюжет и геймплей.

0

157

Blade Hawk написал(а):

В Обливионе нет ничего интересного ни в одном.

наоборот, чего стоит квест на восемь статуэток :P

Blade Hawk написал(а):

А во-втором их не строили архитектора кубисты с пятью шаблонами на весь мир.

эт ты что-то с NN2 путаешь. я оттуда ресурсы вскрывал там как раз и есть типовая застройка :D

Blade Hawk написал(а):

А в игре этой категории, причем, предыдущей этой серии, было всего больше. И разного.

больше не значит лучше. оружие не помню, а доспехи в моровинде как есть жесть

Blade Hawk написал(а):

Главное там сюжет и геймплей.

на графику я пытался закрывать глаза, но когда до боевки дошло, то ай. такой геймплей мне не нужен.

0

158

Chertoznai написал(а):

наоборот, чего стоит квест на восемь статуэток

Ну, скажем не наоборот, а квестовое исключение в 1%.  :P

Chertoznai написал(а):

но когда до боевки дошло, то ай. такой геймплей мне не нужен.

o.O Слов нет. В шутеры-то играешь?

Chertoznai написал(а):

эт ты что-то с NN2 путаешь.

Нифига не путаю. Подземелья в Обьле - это вот такая вот :
http://pds.exblog.jp/pds/1/200907/22/06/f0191206_21513323.jpg
однообразная прямоугольно-квадратная фигня. Я говорю, мечта архитектора-кубиста со скудным воображением.

Chertoznai написал(а):

больше не значит лучше.

В даном случае, значит. В них только полигонов меньше - игра ведь вышла в 2002, а не в 2006.

0

159

Blade Hawk написал(а):

Ну, скажем не наоборот, а квестовое исключение в 1%.

именно. если игра пропагандирует реализм то речь не может идти о несметных скокровищах на каждой локации :P

Blade Hawk написал(а):

Слов нет. В шутеры-то играешь?

разумеется. хуже боевка чем в моровинде только в готике 2)))

Blade Hawk написал(а):

Я говорю, мечта архитектора-кубиста со скудным воображением.

так это заброшенное подземелье, а не просто шахты, само собой там будут прямые коридоры (которых в шуттерах ой как много :P)

Blade Hawk написал(а):

В даном случае, значит. В них только полигонов меньше - игра ведь вышла в 2002, а не в 2006.

http://www.morrowind.ru/game/weapons/swords/
всего больше гришь? в обливионе не было только лишь палашей и сабель, на шесть штук больше в списке из нескольких десятков.

http://www.morrowind.ru/game/weapons/bowsetc/
арбалетов не было, но луков в обливионе больше. секиры и топоры один в один. копий и алебард не было. молоты и булавы один в один. посохов в обливионе больше. что ты хотел от оружия увидеть? чтобы каждой разновидности внутри стального или железного было по нескольку видов? да было бы неплохо, но в моровинде оружие было разбито на все те же категории, разве что хитиновое оружие заменилось на гномье. и чо, из того что в моровинде было 50 мечей, а в обливионе 44 стоит грить что там было всего настолько больше?

доспехов в обливионе примерно в сумме 20, в моровинде - теж самые 20, разве что шлемов из голов насекомых много, но они больше по части прикола.

так что такой прям явной разницы между наличием брони и оружия я не вижу.

0

160

Chertoznai написал(а):

если игра пропагандирует реализм то речь не может идти о несметных скокровищах на каждой локации

Обливион не пропагандирует реализм. Автолевеллинг тому яркий пример. :P  Игры должны быть интересными. Если понатыкали подземелий, надо сделать так, чтобы их надо было интересно проходить. Ты сам, помнится, про пустоту и скукоту в Two Worlds 2 говорил.

Chertoznai написал(а):

всего больше гришь?...

Такой же список для облы не дашь? Потом судить будем.

Chertoznai написал(а):

разумеется. хуже боевка чем в моровинде только в готике 2)))

Спрашивается: и причем тут Deus Ex?...

Chertoznai написал(а):

так это заброшенное подземелье, а не просто шахты, само собой там будут прямые коридоры (которых в шуттерах ой как много :P)

Там везде так. В Морре подземелья были похожие на естественные, настоящие. Я в Обле как только в первое попал, сразу сплюнул. После 10 - блевать потянуло. :P

0


Вы здесь » Cthulhuhammer » Червленый щит » Компьютерные игры 2