...Что-то я с обозначкой гор совсем затянул...
Ничего страшного!
У тебя уважительная причина была - ты же был на выборах!!! А это столько сил и энергии забрало!
А карта - классная!
Отредактировано TEAM (2012-12-11 00:57:04)
Cthulhuhammer |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » Cthulhuhammer » Сага о Конане » Карта Хайбории 2
...Что-то я с обозначкой гор совсем затянул...
Ничего страшного!
У тебя уважительная причина была - ты же был на выборах!!! А это столько сил и энергии забрало!
А карта - классная!
Отредактировано TEAM (2012-12-11 00:57:04)
прикольно выглядит))
Эт я нашёл на забугорном сайте - скорее всего где-то раньше она и у нас находилась на форумах, вот только запамятовал я уже, если такое и было. А мне тут расцветка жутко нравится, возможно стоит решить проблему с горами проще, чем я себя мучал...
Некий Трент Томпсон ещё год назад сделал Hyborian Age
эту я видел уже
Как я не люблю что-то делать из того, конечный результат которого зависит от того, когда надо сделать почти всё и только тогда станет понятно получилось или нет!
Покопался с Ильбарскими горами и Гулистаном - надо увеличивать карту, так как или рисовать вручную и потом сканить или в ином случае шрифты меньше и при этом читабельнее сделать невозможно.
Постал вопрос как увеличить матрицу материка с со всеми этими речками и островами: второй раз обрисовывать всё это я не переживу. Попробовал разные способы самым оптимальным получается - увеличить с 96 до 300 пикс. на д. с настройкой "Лучше для увеличения" и потом поиграть с фильтром "Резкость на краях" (контурная резкость) - тогда только на реках истоки надо будет утончить, а это почти пустяки... (...ну и - Аквилонию тогда уж не стоит выносить, получается...)
Может кто лучше способ подскажет - как увеличить картинку-матрицу для контурного выделения, максимально чётко и без потерь резкости на краях?
...Вариант - превратить матрицу в смарт-обьект и просто масштабировать-увеличить при тех же неменяемых 96 п. на д. - даёт приблизительно те же результаты, что и способ при смене разрешения на 300. Умнее пока ничего не умею сделать...
Впрочем для печати - это может будет и лучше. Есть задумка себе небольшую брошурку распечатать по частям карты со всеми обьяснениями географии - малость пообширнее и по литературнее, чем как у меня в выборке сейчас...
да это обычная проблема, увеличиваешь число пикселей на дюйм - теряешь четкость. чтобы такого не было - есть векторная графика, но она отнимет времени в разы больше, чем обычная.
..чтобы такого не было - есть векторная графика...
Это как раз то, что я делал со смарт-обьектами: растр как бы превращается в вектор, но всё-равно потери есть... Впрочем если других хороших вариантов не найду, сделаю наверное с 300 п/д, чуть подправлю фильтром резкости - визуально выглядит как и базис, только кончики речных "тентаклей" надо подрезать. Ну - заодно "подрежу" количественный излишек этих "корешков".
...Схематически, наверное, буду и дальше изображать всё на том варианте, как есть - потом ведь всё-равно придётся текстуры делать под местность и уже поверху размечать окончательно гео-обьекты, смасштабирую и продублирую названия и отметки городов уже на увеличенном размере.
...Меня волнует только то, что при такой громадине много пустых зон придётся при рассмотрении карты вхолостую прокручивать - ну, там просто ничего нет.
Ладно, там посмотрим...
Монах, если еще не заглядывал в ебуки, то зайди. Там тебе подарок - сборник всех недостающих рассказов.
Офигенно! Спасибо...
Вы здесь » Cthulhuhammer » Сага о Конане » Карта Хайбории 2